Marketplace
|
Podczas zorganizowanego przez Cognitis Dnia ze Strategią (28 listopada 2006) miała miejsce rozgrywka Marketplace. Czteroosobowe zespoły reprezentujące cztery poznańskie uczelnie wyższe - Uniwersytet Ekonomiczny, Politechnikę Poznańską, Uniwersytet im. Adama Mickiewicza oraz Wyższą Szkołę Bankową, zmierzyły się w rywalizacji o najlepiej zarządzane wirtualne przedsiębiorstwo. |
Symulacja, zaprojektowana aby naśladować konkurencyjny, wciąż ewoluujący rynek, pozwoliła studentom stawić czoła realnym problemom występującym na co dzień w świecie biznesu.
Symulację biznesową Marketplace rozgrywa się bezpośrednio w sieci Internet, za pomocą interfejsu przeglądarki. W czasie od 6 do 12 rund decyzyjnych, reprezentujących skompresowany okres od 1,5 roku do 3 lat, drużyny wybierają strategię biznesową, oceniają opcje taktyczne i podejmują szereg decyzji, mając na uwadze rentowność firmy.
|
|
W Marketplace, prowadząc własną firmę, gracze muszą uporać się z grą wzajemnych powiązań występujących pomiędzy marketingiem, produkcją, finansami, księgowością oraz zarządzaniem zespołowym. Na początku każdego cyklu decyzyjnego gracze dokonują analizy sytuacji, planują strategię mającą na celu ulepszenie tej sytuacji, a następnie wprowadzają tę strategię w życie. |
Towarzyszy temu – jak w realnym świecie - duża doza niepewności związana z nieustanną zmiennością środowiska, w którym działają. Z upływem czasu, gdy gracze mają wpływ na coraz to szerszy zakres dostępnych opcji powiązanych z kolejnymi obszarami funkcjonowania firmy, uczą się oni również korygować przyjętą na początku strategię.
Kluczem do sukcesu w rozgrywce jest możliwie największe zaangażowanie każdego członka zespołu oraz umiejętne znalezienie kompromisu decyzyjnego, który przyniesie firmie jak najwięcej korzyści. Konsekwencje decyzji graczy szybko ujawniają się bowiem na rynku symulacyjnym Marketplace. Gracze muszą korygować swoje strategie w oparciu o bieżącą analizę swoich wyników finansowych. Marketplace wspiera uczenie się przez eksperymentowanie, gdyż zachęca studentów do rozwijania praktycznych umiejętności marketingowych, finansowych, księgowych, produkcyjnych oraz menedżerskich.
Rozgrywka Marketplace odbyła się na drugim piętrze Gmachu Głównego Uniwersytetu Ekonomicznego. Pierwsza część, która miała miejsce 27 listopada trwała 4 godziny, druga zaś (28 listopada) 6 godzin. Nad przebiegiem gry czuwali instruktorzy, którzy zwracali uwagę uczestników na kluczowe czynniki sukcesu na wirtualnym rynku.